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[no hay cambio sin experimento]

Hackatón de Lima 2012 - Anunciando a los ganadores!!!

El pasado 22 y 23 de Septiembre se llevó a cabo la primera “Hackatón de Lima”, una competencia maratónica de 30 horas de duración, en la que hackers, tecnólogos, diseñadores, activistas y ciudadanos se reunieron para confeccionar soluciones tecnológicas usando los datos abiertos de la municipalidad de Lima. La competencia fue organizada por la Municipalidad Metropolitana de Lima con la asistencia técnica de Escuelab.org y con la colaboración de RCP, Telefónica y GIZ.

Cuando hablamos de “hackatón” nos referimos a una “maratón de hackers”. Sin embargo no debemos asustarnos al escuchar la palabra “hacker”: No se trata de un evento en algún sentido perjudicial para los ciudadanos, el estado o el sector privado, sino todo lo contrario. “Las hackatones” son una dinámica de participación ciudadana que rápidamente se está esparciendo a través de distintintos ámbitos públicos en todo el mundo, y consisten en permitir e incentivar la participación de hackers (o expertos tecnológicos “que la rompen”) en el desarrollo de soluciones a problemas comunes de la ciudadanía. No se trata pues de “piratas” o “terroristas” informáticos reunidos para hacer el mal, sino de ciudadanos con superpoderes tecnológicos colaborando y compitiendo sanamente por el bien de la ciudadanía. “Hackeando juntos sus problemas”.

 

El “hacker cívico”, que participa en la hackatón de la ciudad, no es un delincuente informático, sino un héroe cívico que gracias a sus habilidades tecnológicas ayuda a las instituciones públicas a innovar en la efectividad de sus servicios en beneficio de la ciudadanía.

 

30 horas por el bien

La jornada empezó el sábado 22 de Setiembre de 2012 a las 9:30am. Los -cerca de cuarenta- participantes llegaron con sus laptops y se instalaron en mesas formando grupos. Una bienvenida por parte del Dr. Hildebrando Castro de la Secretaría General del Consejo y la inauguración a cargo del Ing. Francisco Carbajal dieron el inicio a la competencia. Además se contó con la presencia de Mario Cámara, Melina Pérez y Victor Luyo de la SubGerencia de Informática de la MML, quienes ofrecieron su asesoría a fin de aclarar dudas de los participantes en relación a las interpretación de campos y cifras en las bases de datos liberadas por la MML.

A lo largo de la Jornada se tuvo diferentes momentos de concentración, intercambio y distendimiento. El intercambio permitía a los participantes entender en qué estaba cada equipo en relación con los demás e intentar inspirarse y también diferenciarse de los demás participantes encontrando soluciones más atractivas. Pero sobre todo, el intercambio en un espacio físico fortalece lazos entre los participantes que al ser muchas veces informáticos, suelen conocerse entre sí en ambientes virtuales como son las redes sociales de twitter, github y otros. El ambiente de encuentro, Escuelab en la plaza San Martín se transformó en una la sede de un campamento cívico, donde la competencia y la colaboración coexistían por el bien común.

Los ganadores

Luego de 27 horas de competencia, a la 1pm del día Domingo 23 de Septiembre, los participantes hicieron sus presentaciones finales frente al jurado. El Jurado estaba conformado por Patricia Guillén, Gerente de Defensa del ciudadano de la MML, Leonardo León, SubGerente de Informática de la MML y Javier Casas, coordinador general de “Suma Ciudadana” una ONG que se especializa en el acceso a la información pública. El jurado tuvo una labor difícil dada la calidad y empuje de cada una de las iniciativas presentadas, dándose los siguientes resultados:

En el primer puesto, con un premio en efectivo de S/. 700  y con un paquete de productos web de la RCP, tuvimos al equipo “Rememos” con la aplicación encuentra.pe (http://www.arenalabs.pe/encuentrape/ ) Ésta aplicación utiliza los datos públicos de “licencias de funcionamiento” y “certificados de defensa civil” para generar un mapa orientativo al ciudadano para encontrar los distintos establecimientos oficialmente registrados que ofrecen al público servicios: farmacias, estaciones de servicios, restaurantes, bares, cafés, supermercados, centros de salud, hoteles, cines, librerías, muesos, universidades, etc, etc ,etc. Adicionalmente, la solución cuenta con una extensión de realidad aumentada para smartphones que permite visualizar a través de la cámara del teléfono la orientación y distancia exacta del establecimiento a la vez que éste se busca alineando físicamente la cámara del teléfono hacia la dirección deseada. El equipo "Rememos" está conformado por: Renzo Arauco Dextre (@the_dexter), Juan Luis Peña Wagner (@piggito) y Humberto Antonio Cucho Gamboa (@antoniocuga). Aquí una presentación PPT con más información sobre ésta solución: https://docs.google.com/presentation/d/1SiPrATegN58FSMsjO0kr5eeJxH5LawOWOOMoBk6JbSs/edit?pli=1#slide=id.p14 .


encuentrape

vista de la aplicación “encuentra.pe”, ganadora del primer puesto en la #hackatóndelima

En el segundo puesto, con un premio en efectivo de S/. 500  y un paquete de productos web de la RCP, tuvimos al investigador Manuel Vargas Alegría (@manuelvarzen) con el proyecto “Decide Bien” ( http://manuelvarzen.e-dolph.com/hackatonLima.html ). Decide bien es una visualización interactiva desarrollada en “fusion tables” a partir de un proceso de consolidación y cruce de datasets públicos de la MML que corresponden a datos de ingreso de productos alimenticios al mercado mayorista Nro1. La visualización permite entender en forma visual “qué productos abastecen a la ciudad de Lima, en qué medida, de qué región del país provienen. Aquí una presentación PPT con más información sobre ésta solución:

https://docs.google.com/presentation/d/1xdMMPv9L7220evb8bvhBmhKhHelDrC4Ry0ef35lUqUw/edit

2dolugar
vista de la aplicación “Decide Bien”, ganadora del segundo puesto en la #hackatóndelima

En el tercer puesto, y con un premio de S/. 300 tuvimos al equipo “PublikRadio” con la solución “Verifica todo”( http://verificatodo.com ). Ésta aplicación permite obtener datos de vehículos usados a partir de datos del SAT y de las infracciones de tránsito y permite al visitante generar una ficha que acredita varias características úttiles a la hora de evaluar si comprar o no un auto usado: cantidad histórica de propietarios, cantidad de multas por infracciones, status de cobranzas del SAT, entre otros. La solución fue desarrollada por David Cama Buleje, Dairo Rodriguez Vera, Luis Ruiz Morales, Wilson Champi C. y Federico Lara.

3erlugar

vista de la aplicación “Verifica Todo”, ganadora del tercer puesto en la #hackatóndelima


Categoría experimental de participación remota

Huancayo presente

Desde Huancayo postuló el equipo "H6" de Cristhian Cueva Parejas y Julián Véliz Camarena, con una herramienta simple pero potente, basada en SMS, que con un simple mensaje de texto permite consultar a qué museos de Lima se puede acceder si se dispone de un presupuesto limitado. Así, cuando preguntas con un sms "barranco,5" y el sistema te responde "Museo Arte Popular Ayacucho, lu-vi-9am-5pm, Escolares: S/.0.5, Estudiantes: S/.0.8, General S/.2". H6 se hizo acreedor de un paquete de productos web de RCP.

Arequipa presente

Y desde Arequipa, "Cibum", el equipo formado por Aldo Culquicondor, Carlos Zúñiga, Ernesto Vargas, Karla Arias y Rudy Godoy recibió una mención honrosa: Los hackers arequipeños desarrollaron un mapa que permite filtrar y ubicar obras de inversión pública de la MML por distritos, consultar varios detalles de los proyectos y hacerle una cara feliz o triste, o un comentario según considdre el ciudadano. Y todo desde cualquier pantalla conectada a internet. La propuesta de éste equipo se puede visitar en http://176.31.133.25/ más info en http://176.31.133.25/nosotros 

Categoría experimental de datos imaginarios

En la categoría de datos imaginarios fue el equipo "Por La Sarita" el que se hizo acreedor del paquete de productos web de RCP. El proyecto desarrolló un sistema que te plantea la elaboración de un "menú estacional" o "plato del día" calculado a partir de los abastos del mercado mayorista de más bajo costo, proyectados para la fecha de consulta. Ésta aplicación recibe éste premio, pues fue calificada como la mejor solución con datos imaginarios: La carencia de información de volúmenes de carne de diversos tipos no les permitió completar la gama de platos posibles y plantea el desafío de acceder a fuentes de información adicionales. "Por La Sarita" lo conforman: Carlos Salvatierra Luceno, Jason Martinez Vera, Harrynson Hidalgo Taeza, Randiel Melgarejo, Felipe Moreno, Frank Moreno, y Paul Gamarra.

La mención honrosa en la categoría de datos imaginarios se la lleva el equipo "El Tri", el cual desarrolló una aplicación que mediante un smartphone permite verificar cuáles locales tienen licencia de funcionamiento. Dado que los datos que usaron no contaban en su totalidad con data de georeferenciación, la aplicación fue demostrada con los datos georeferenciados de los que hoy se dispone: Los museos. Sin embargo la funcionalidad es extensible a más datos, de los que aún no se dispone en forma georeferenciada. El Tri lo conforman: Edwin Rojas Espinoza, Meison Chirinos Paredes, Edgar Dueñas.

Otras dos aplicaciones participaron y no lograron alcanzar premios, sin embargo por su calidad merecen ser mencionadas. La propuesta presentada por Kunai es una aplicación para cualquier plataforma movil que te permite buscar los museos de la ciudad y JazzPer, la cual es una herramienta construye un libro de reclamaciones sobre la data de las licencias de funcionamiento y que además hizo un uso intensivo de la herramienta Sócrata, utilizada por la Municipalidad de Lima. Los integrantes de Kunai son: Jeffrey Ramirez Chumbes y Elvis Rivera Cotrina. JazzPer son: Ricardo Vera Peña, Brayan Huamán Pereda, Julio Cesar Tello Rios, Jose Ramirez Tello y Marcos Rodriguez López.

 

La trayectoria y la visión:

 

Ésta experiencia no debe ser la primera ni será tampoco la última. Ya en septiembre de 2011, Escuelab.org había sido la sede de la primera hackatón por el agua hecha en el Perú. Simultaneamente la Municipalidad Metropolitana de Lima liberaba sus datos a través de su portal de datos abiertos en el marco de la I Feria Internacional de Acceso a la Información Pública. En diciembre de 2011 se tuvo una segunda experiencia hackatonera: Desarrollando América Latina 2011 que fue la primera edición de una intensa hackatón internacional que buscó soluciones informáticas a problemas de seguridad ciudadana, educación y gasto público. En esa oportunidad, más de la mitad de los proyectos participantes tuvieron en cuenta la data de la MML.

 

Transcurrido el año 2012, y en el marco de la II Feria Internacional de Acceso a la Información Pública organizada por la Municipalidad Metropolitana de Lima, la #hackatóndelima comprueba una vez más el potencial de involucrar a la ciudadanía en la innovación tecnológica en los servicios del Estado. Estamos seguros que ésta iniciativa podrá inspirar a otros organismos públicos como ministerios, gobiernos regionales, gobiernos locales, empresas públicas, universidades públicas (entre otros) para liberar sus datos de gestión en formatos reutilizables. Ésta iniciativa además ha sido últimamente considerada una Buena Práctica Gubernamental.

Animamos a todos los interesados a seguir a la Municipalidad Metropolitana de Lima y a @escuelab en twitter en facebook y a otras instituciones afines para estar atentos y colaborar por un mejor futuro en el desarrollo de tecnologías por el bien.

 

CREDITOS:

La Hackatón de Lima fue organizada por La Municipalidad Metropolitana de Lima con la asistencia técnica de Escuelab.org y el apoyo de RCP, Telefónica y GIZ. 

 

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